2018年游戏产业大数据:《战地5》上市仅10天就打折

  2018年还剩半个月,近日,外媒GamesIndustry.biz制作了游戏产业大数据信息图,回顾今年游戏业的现状以及发生的变化,一起来看看吧!

  据Newzoo统计,2018年全球游戏市场价值约为1349亿美元,同比上涨10.9%,其中移动游戏占比最高47%,市值632亿美元,PC占比25%,市值334亿美元,主机占比28%,市值383亿美元。

  PC+主机数字版游戏收入为512亿美元,PC+主机实体版游戏收入为163亿美元。

  据UKIE/GfK Chart-Track统计,2018年在英国地区卖出的游戏各平台占比,PS4占44%,Xbox One占31.8%,Switch占19.6%,PC占0.8%。

  一些新记录:

  Metacritic最高评分游戏《荒野大镖客:救赎2》97分,最低分游戏《狂野西部Online》29分。

  《荒野大镖客:救赎2》三天销售额高达7.25亿美元,8天的销量便超过了前作8年的总销量。

  《堡垒之夜》在2018年11月27日注册用户达到2亿,8月份月活跃玩家数高达7830万人。